!Możesz wprowadzić simów do jakiegokolwiek miasta, lub mogą mieszkać w Lazurowej promenadzie, w zależności od Ciebie i Twoich upodobań!
TWORZENIE SIMA
Tworzymy dwóch simów, którzy zostaną założycielami rodziny.
Jeden z simów musi być kobietą, drugi mężczyzną!
Sim 1:
Wybieramy imię, wygląd, co go kręci, a co odrzuca
Jego znakiem zodiaku musi być skorpion
Musi mieć aspirację zdobywania fortuny
Sim 2:
Wybieramy imię, wygląd, co go kręci, a co odrzuca
Jego znakiem zodiaku musi być wodnik
Musi mieć pragnienie założenia rodziny
SIMOWIE MUSZĄ BYĆ MAŁŻEŃSTWEM!!
WPROWADZENIE
Opcja 1:
Możesz wprowadzić ich na już zbudowaną działkę i na niej założyć przedsiębiorstwo (lub pobrać "starter home" <taki domek za niską cenę, ten początkowy, pierwszy, kiedy nie mamy zbyt dużo funduszy>, z już założonym biznesem)
Opcja 2:
Możesz wprowadzić simów na pustą parcel ę I samemu zbudować dom i przedsiębiorstwo.
ZAKAZ KODÓW NA PIENIĄDZE
KOD MOVEOBJECTS JEST DOZWOLONY.
ROZGRYWKA
Zasady:
Jedynymi pieniędzmi jakie możesz zdobyć są pieniądze ze sprzedaży przedmiotów w sklepie.
Następca w każdym pokoleniu musi mieć pragnienie fortuny.
Dzieci, które nie są następcą, muszą się wyprowadzić.
Możesz opuszczać parcelę (na parcele publiczne - przyp. tłum.) i robić co tylko chcesz.
Cele:
Dwóch pracowników w drugim pokoleniu
Czterech pracowników w trzecim pokoleniu
Dwa sklepy <hmm, w oryginale jest "story shop" co nie do końca rozumiem> w czwartym pokoleniu
W piątym pokoleniu sprzedajemy tylko przedmioty, które sami zrobiliśmy, nie te z trybu kupowania lub budowania
Pokolenie szóste zdobywa najwyższy poziom przedsiębiorstwa (10)
Po szóstym pokoleniu wyzwanie się kończy, ale możesz grać tak długo, jak Ci się podoba!